<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">hssb</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Вестник общественных и гуманитарных наук</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Bulletin of social Sciences and Humanities</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2687-0320</issn><publisher><publisher-name>Кемеровский государственный медицинский университет</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">hssb-364</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ПЕДАГОГИКА</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>PEDAGOGY</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Геймифицированные задания как средство повышения мотивации к изучению латинского языка в медицинском вузе</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Gamification exercises as motivation means to learn Latin at a medical university</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-0748-5042</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Ларионова</surname><given-names>Ю. С.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Larionova</surname><given-names>Yu. S.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Ларионова Юлия Сергеевна, старший преподаватель,кафедра латинского языка и медицинской терминологии</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Larionova Yulia Sergeevna, Senior Lecturer, Department of the Latin Language and Medical Terminology</p></bio><email xlink:type="simple">larionova.us@kemsma.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0001-6232-026X</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Губанова</surname><given-names>И. В.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Gubanova</surname><given-names>I. V.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Губанова Инна Владимировна, старший преподаватель, кафедра латинского языка и медицинской терминологии</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Gubanova Inna Vladimirovna, Senior Lecturer, Department of the Latin Language and Medical Terminology</p></bio><email xlink:type="simple">gubanova.iv@kemsma.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Ловчикова</surname><given-names>Н. П.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Lovchikova</surname><given-names>N. P.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Ловчикова Наталья Петровна, старший преподаватель, кафедра латинского языка и медицинской терминологии</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Lovchikova Natalia Petrovna, Senior Lecturer, Department of the Latin Language and Medical Terminology</p></bio><email xlink:type="simple">lovchikova.np@kemsma.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru">ФГБОУ ВО «Кемеровский государственный медицинский университет» Министерства здравоохранения Российской Федерации<country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en">Kemerovo State Medical University<country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2023</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>16</day><month>05</month><year>2023</year></pub-date><volume>4</volume><issue>1</issue><fpage>40</fpage><lpage>46</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Ларионова Ю.С., Губанова И.В., Ловчикова Н.П., 2023</copyright-statement><copyright-year>2023</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Ларионова Ю.С., Губанова И.В., Ловчикова Н.П.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Larionova Y.S., Gubanova I.V., Lovchikova N.P.</copyright-holder><license license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://hssb.elpub.ru/jour/article/view/364">https://hssb.elpub.ru/jour/article/view/364</self-uri><abstract><p>Статья посвящена вопросам повышения мотивации студентов к изучению дисциплины «Латинский язык» в медицинском университете посредством интеграции геймифицированных заданий в электронный курс. Данные задания позволяют поддерживать интерес к изучаемой дисциплине, способствуют освоению и закреплению материала, обеспечивают регулярность самостоятельной работы обучающихся и позволяют осуществлять контроль выполнения заданий. Предметом исследования являются геймифицированные упражнения по дисциплине «Латинский язык». Объектом изучения является процесс создания и внедрения геймифицированных упражнений в электронный курс с целью организациии аудиторной и внеаудиторной самостоятельной работы. Теоретическая значимость заключается в описании одного из методов повышения мотивации в разработке системы геймифицированных заданий на платформе LMS Moodle и интегрировании ее в электронный учебный курс. Практическая значимость работы состоит в разработке электронного учебного курса по дисциплине «Латинский язык» с геймифицированными практическими заданиями для повышения мотивации к изучению латинского языка. В результате работы мотивация у обучающихся к изучению дисциплины повысилась, разработаны и внедрены геймифицированные задания в электронный курс на платформе LMS Moodle, проведена апробация курса с участием фокус-группы студентов 1-го курса лечебного факультета. Авторы статьи доказали, что с помощью геймификации у студентов повышается интерес к приобретению новых и корректировке ранее полученных знаний по дисциплине, создается дух здоровой соревновательности, развивается способность обучающихся принимать самостоятельные решения, формируются навыки самоконтроля и самооценивания.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The article is devoted to the issues of increasing the motivation of students to study the discipline «The Latin language» at a medical university through gamified tasks integration into the e-learning course. These tasks allow students to maintain interest in the discipline, ensure the regularity of independent work of students and allow them to monitor the implementation of tasks. The subject of the study is the gamified exercises in the discipline «The Latin language». The object of the study is the process of creating gamified tasks for organizing both classroom and extracurricular independent work and integrating these tasks into the electronic course. The theoretical significance is to describe one of the methods for increasing motivation in the creation of gamified tasks’ system on LMS Moodle platform and integrating it into the e-learning course. The practical significance of the work is to create the electronic course in the dicipline «The Latin language» with gamified practical tasks for students to increase motivation for learning the language. As a result of this work, we can see that students were motivated to study Latin, the gamified tasks were created and implemented in the electronic course on LMS Moodle platform, the course was tested with the participation of a focus group of the 1st year students. The authors of the article proved that with the help of gamification students increase their interest in acquiring new and correcting previous acquired knowledge in the discipline, creating a spirit of healthy competition, developing students’ ability to make independent decisions, developing their personal self-control and self-evaluation skills.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>геймификация</kwd><kwd>образовательный процесс</kwd><kwd>мотивация</kwd><kwd>учебный электронный курс</kwd><kwd>интеграция</kwd><kwd>e-learning обучение</kwd><kwd>электронная обучающая среда</kwd><kwd>платформа LMS Moodle</kwd><kwd>онлайн-сервисы</kwd><kwd>латинский язык</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Вербах К., Хантер Д. Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2015. 160 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Вербах К., Хантер Д. Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2015. 160 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гольцова Т. А, Проценко Е. А. Геймификация как эффективная технология обучения иностранным языкам в условиях цифровизации образовательного процесса // Отечественная и зарубежная педагогика. 2020. Том 1. No 3 (68). С. 65 – 77.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Гольцова Т. А, Проценко Е. А. Геймификация как эффективная технология обучения иностранным языкам в условиях цифровизации образовательного процесса // Отечественная и зарубежная педагогика. 2020. Том 1. No 3 (68). С. 65 – 77.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Лабушева Т. М., Ямских Т. Н., Слепченко Н. Н. Геймификация как средство повышения мотивации студентов и ее реализация в системе электронного образования на платформе LMS MOODLE // Филологические науки. Вопросы теории и практики. 2017. No 8 (74). Ч. 1. C. 188 – 190.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Лабушева Т. М., Ямских Т. Н., Слепченко Н. Н. Геймификация как средство повышения мотивации студентов и ее реализация в системе электронного образования на платформе LMS MOODLE // Филологические науки. Вопросы теории и практики. 2017. No 8 (74). Ч. 1. C. 188 – 190.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Орлова О. В., Титова В. Н. Геймификация как способ организации обучения // Вестник Томского государственного педагогического университета. 2015. No 9. С. 60 – 64.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Орлова О. В., Титова В. Н. Геймификация как способ организации обучения // Вестник Томского государственного педагогического университета. 2015. No 9. С. 60 – 64.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Феоктистова Е. М. Роль геймификации в развитии мотивации студентов при обучении иностранному языку // Интеграция аудиторной и дистанционной форм обучения иностранному языку в вузе: достижения и новые вызовы: Материалы межвузовского круглого стола. Оренбург, 2021. C. 35 – 42.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Феоктистова Е. М. Роль геймификации в развитии мотивации студентов при обучении иностранному языку // Интеграция аудиторной и дистанционной форм обучения иностранному языку в вузе: достижения и новые вызовы: Материалы межвузовского круглого стола. Оренбург, 2021. C. 35 – 42.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Широколобова А. Г., Ларионова Ю. С. Изменение парадигмы образования при внедрении технологий E-learning в учебный процесс в высшей школе // Педагогика. Вопросы теории и практики. 2021. Том 6. No 3. С. 357-362.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Широколобова А. Г., Ларионова Ю. С. Изменение парадигмы образования при внедрении технологий E-learning в учебный процесс в высшей школе // Педагогика. Вопросы теории и практики. 2021. Том 6. No 3. С. 357-362.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Широколобова А. Г. Геймификация в условиях цифровой трансформации образования // Вестник Самарского государственного технического университета. Серия: Психолого-педагогические науки. 2022. Том 19. No 1. С. 5 – 20.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Широколобова А. Г. Геймификация в условиях цифровой трансформации образования // Вестник Самарского государственного технического университета. Серия: Психолого-педагогические науки. 2022. Том 19. No 1. С. 5 – 20.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Henrick, G. Gamification – What is it and What it is in Moodle. 2013. Доступно по: http://www.slideshare.net/ghenrick/gamification-what-is-it-and-what-it-is-in-moodle/ Ссылка активна на 10.01.2023</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Henrick, G. Gamification – What is it and What it is in Moodle. 2013. Доступно по: http://www.slideshare.net/ghenrick/gamification-what-is-it-and-what-it-is-in-moodle/ Ссылка активна на 10.01.2023</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Pelling N. The (short) prehistory of gamification, funding start-ups (&amp; other imposiibillities). 2011. Доступно по: http://nanodome.wordpress.com/2011/08/09/the-short-prehistory-of-gamification/ Ссылка активна на 19.01.2023</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Pelling N. The (short) prehistory of gamification, funding start-ups (&amp; other imposiibillities). 2011. Доступно по: http://nanodome.wordpress.com/2011/08/09/the-short-prehistory-of-gamification/ Ссылка активна на 19.01.2023</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Kusuma G.P., Wigati E.K., Utomo Y., Putera Suryapranata L.K. Analysis of Gamification Models in Education Using MDA Framework // Procedia Computer Science. 2018. Vol. 135. Pp. 385 – 392.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kusuma G.P., Wigati E.K., Utomo Y., Putera Suryapranata L.K. Analysis of Gamification Models in Education Using MDA Framework // Procedia Computer Science. 2018. Vol. 135. Pp. 385 – 392.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Garcia Cabot A., Garcia López E., Caro Álvaro S., Marcos Ortega L. de, J.J. Martinez Herraiz. Social gamification in education: a gamified platform based on the Elgg framework. 2018. Доступно по: https://riull.ull.es/xmlui/bitstream/handle/915/4771/GAMILEARN17_paper_6.pdf?sequence=1 Ссылка активна на 16.01.2023</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Garcia Cabot A., Garcia López E., Caro Álvaro S., Marcos Ortega L. de, J.J. Martinez Herraiz. Social gamification in education: a gamified platform based on the Elgg framework. 2018. Доступно по: https://riull.ull.es/xmlui/bitstream/handle/915/4771/GAMILEARN17_paper_6.pdf?sequence=1 Ссылка активна на 16.01.2023</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Zichermann G., Cunningham C. Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps / Ed. byM. Treseler. – Sebastopol: O’Reilly Media, 2011. – 182 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Zichermann G., Cunningham C. Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps / Ed. byM. Treseler. – Sebastopol: O’Reilly Media, 2011. – 182 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
